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冒险岛-错误的延续

admin2021/12/5 14:53:00 冒险岛攻略网 0 评论

  

细微的美好,例如小区花坛里的鲜花,地铁上交谈的母子。食物上桌时冒着

的热气,这些东西都构成了我们生活的点点滴滴,稍不留神就会错过。而许

多艺术家在作品里认认真真地画在今天,艺术展中最容易吸引以众眼球的作品,可能是一英致码的。去

时個相关的,甚在是可以与规众直接进行豆动交流的作品。它们被我们物力-常

製体艺术口)。与给画。舉望等传统艺术作品相比。新媒体艺术作品馆糖会的

20. 117的一种艺术语言。而从历史上看,在英语世界里第-

一次有

"Glitch"

在美国的一次太空计划执行过程中,

8912224 ( 1962 18

信号图像在传锦中出现错识。第一个道

入地球轨道的者名美国宇航员、曾完成

•水星一大力神计划”的约瀚。路伦

用白己的酒高描述了这种國像错识的现款。牛第一次用“Blict

名,他说,

一调力具命

•这个小故牌,直白点说。就是一种想状火花,或者说是电流中

电压的变化而产生的一种东西。

进入70年代末,早期的新媒休艺术家就开始利用故牌艺术的概念来创作

作品。在的数码时代的1978年,美国游戏工程师杰米。凡饭和劳你。扎利师

基就利用录像带技术制作了一个故障艺术的短片:《数字电视晚餐)。同时。艺

术家迪克 •安斯沃思创作了这个短片的音效,取材手一个叫作

“巴利”的游

戏声音,

巴利是美国第二代家庭游戏机,有点类似于我国“小霸王”

游戏机的那

种卡盒式家庭游戏设备。它在操作上有种独一无二的特性,即玩家在开机的

时候可以选择更换游戏种类,当按下复位按钮时,玩家可以从系统中取出卡

盒井引1发各种内存转储模式序列。于是,艺术家们利用这种技术和特性。有

意地去千扰了这个游戏,然后用录像设备记录下了游戏机图像的影像和声音

的结果

《数宇电视晚餐》就是一个早期的故障艺术范例,既含有故障图像、也

有故障声音,将一些令人好奇,又有点癫病状态的视觉和

合在

起,制作出了一种全新的游戏画面,

大概是 2010 年以后,故障艺术开始在网络流行,在逐步进入专业的学术

过论时,它也慢慢走进了大众的视野。但其实,故障艺术的出现比人们意识

到的还更早一些。

一开始,故障艺术作为电子成像技术里一种出人意料的图像错误,算是

科技给人们带来的一种惊喜。到后来,故障电子图像成了一种独特的视觉语

言,形成了自己的申美风格,慢慢被艺术家们接受。于是开始有人刻意为之,人

们便逐步在设计领域里也能看到它的影子。

观众进行身体接触,侧重利用现代科技去採导新的制作。播

做和观看形式。你为新媒体艺术的一个分支。故牌艺术(Clitch Ar)路名

揭作过程中的教險事件分不开。

"Glitch” 这个英文单词的意惠

“大河”

休夹说是指

"短时脉中波的干扰”

•,手是,这个故障艺术中

的数障可以邛解成

一种自动或人为的失灵和错误

但是,故障艺术不一定只是产生于数码环境中,在传统机械媒介里出现

的机器故障或人为干扰产生的故障都可以被视为故障艺术的表现形式。但值

得汁意的是,在这个艺术门类中,故障艺术作品不只是一种电子或机械故障

的袋达和再现,

它还应该是一种基手故障的南美创作。因此,故蹲艺木也可

以被理解为“美化故障”,或者是通过制造故障和夷现故障去完成串美活动下一束鲜花,或是用大理石雕刻出一个少女

的微笑,或是用镜头记录下一片云朵的样子,他们其实都是在提醒着我们去

关注人生旅途中的细微风景,在平凡的世界里读出集永的美丽。

我始终相信,我们的生活与艺术是息息相关的。人们的情感和心理需求

与艺术家的创作有深刻的关系。从某种程度上看,我们喜欢或讨厌某一类艺

术作品,不仅跟我们的个人品味有关,也跟我们的内心需要相关。而伟大的、

不行的艺术作品,就是因为艺术家真实而机智地展现了自己的思考,并用一

种可以妆理解的方式传递了自己的意识,于是在不同的时期、不同的空间,反

映出了或是说迎台了人们在某一特定时刻的某种心理需要。因此,那些我们

深爱的艺术家,比如凡•高、莫奈或是毕加索,他们的创作都对我们的某-

种心里诉求起到了疗感的作用,这也就是所谓的 “艺术的共鸣”